Educational Games in the Construction of Knowledge in Programming Logic

Authors

  • Dauster Souza Pereira UFRGS
  • Francisco Euder dos Santos Federal University of Rio Grande do Sul, Brazil
  • José Valdeni de Lima Federal University of Rio Grande do Sul, Brazil

DOI:

https://doi.org/10.31686/ijier.vol7.iss2.1324

Keywords:

Programming Logic, Algorithms, Educational Games

Abstract

This paper presents results of an “action research” developed in the subject of Programming Logic. The proposal of a pedagogical intervention occurred after teacher reports on the difficulties in the teaching-learning process of the discipline. The research allowed identifying and analyzing the main difficulties, as well as the progress after the intervention. Based on the Historical-Cultural Theory of Lev Semenovich Vygotsky, and considering the mediating elements, Zone of Proximal Development and social environment, backed the hypothesis that a methodological process, involving an educational game in the representation of algorithms constitutes a tool for the discipline.

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Author Biographies

  • Dauster Souza Pereira, UFRGS

    PhD Student in Technology in Education

  • Francisco Euder dos Santos, Federal University of Rio Grande do Sul, Brazil

    PhD Student in Technology in Education

  • José Valdeni de Lima, Federal University of Rio Grande do Sul, Brazil

    PhD in Computer Science

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Published

2019-02-01

How to Cite

Pereira, D. S., Santos, F. E. dos, & Lima, J. V. de. (2019). Educational Games in the Construction of Knowledge in Programming Logic. International Journal for Innovation Education and Research, 7(2), 82-91. https://doi.org/10.31686/ijier.vol7.iss2.1324

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